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コメント
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[167]Reset-6404月23日 20:56
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[164]Reset-6404月23日 12:09
戦競で先攻拠点ヘリ特攻に遭遇した時に取れる対策は果たして存在するのか。
結論としては
①相手のステ積めが微妙に甘く1ターン目をギリ生き残れたので
自分も拠点凸編成だったら同じ戦法取る
②敵リーダーの装甲を貫通できることを願いながら殴りつづけてさっさ戦闘を終わらせる
③拠点凸をしてくる駐屯地娘を撃破した後、残りの戦力を駆使して敵と正面から殴り合って勝つ
ぐらいのものしかありません。
ようするに自分が負け確になるか否かは「相手側の初手の挙動次第」です。対策らしい対策などありません。
強いて言うなら「千鳥配置の後衛」か「梯隊配置の後尾」にいる駐屯地娘は拠点凸において射程が不足しますが、総計的に意味のあるデータではなく、第一に拠点凸なら戦力を敵拠点に近い位置となる楔・横隊・縦隊の配置とするのが当然の成り行きであり、そして隊列の決定自体がランダム要素である以上はどうにもならないのです。 -
[159]Reset-6404月23日 11:12
前文>>153~>>155
現状「一部の駐屯地娘に付与されている拠点攻撃AIを撤廃する」というだけでもかなり大きな進展となりえます。
そもそも自分の編成がAIにコピーされるシステムにおいては「AI側が勝利した場合コピー元となったプレイヤーにボーナス点が付与される」といった機能が実装されていない限り、人間vsAIにおいてAI側が運次第で相手を一蹴してしまうような必勝法に近い戦法を行う意義はありません。むしろこの機能が実装されていないおかげで今のシステムが破綻ギリギリのラインで持ちこたえているとも言えます。現状のゲームバランスは人間とAIが同じ手段と勝利条件を持つことへの正当性を維持できていません。
もしも上記のような機能が実装され、AIによる拠点凸が放置された場合、戦競は高ランク帯になるほどこのような運ゲー気質が色濃くなり続け「実力とステータスがあるからランクが高い筈なのに強い人間ほど運否天賦に身を任せざるを得ない」という地獄のようなゲームバランスが全プレイヤーを待ち受けることとなります。 -
[158]御茶梟04月23日 09:00
>>157
1、自らの編成、選択、課金内容に関係なく運次第で何もできずに敗北する可能性がある
2、特定のユニットを入れざるを得ない環境というのは編成の幅を狭めることであり、キャラゲーとしての側面が強く出ている「りっく☆じあ~す」をプレイするうえでは嚙み合わない部分である
3、陸自嫁×6(LvMax)を相手取る場合、こちら側の選択、戦略次第では勝つ見込みがある→何もできずに敗北する可能性が高いヘリ駐屯問題と比べてプレイヤーが理不尽と感じる度合いが異なる→陸自嫁×6の場合は最終的にこちらが鍛えることで対処可能な問題でもある(プレイヤーが関われる点からしてヘリ駐屯とは問題の観点が異なる)
4、拠点攻撃を行うMBTも存在する(10式等)が、こちらは地形を塞ぐことなどで時間稼ぎが可能なのに対しヘリ駐屯は障害物を乗り越えかつ行動範囲が広いため時間稼ぎ等の対処が難しい
課金・無課金に関係なく、問題だ間違っていると感じる人がいるから「ヘリ駐屯による拠点攻撃の問題」がある -
[157]ふるちん04月23日 01:23
昔はどうだったか知りませんが、いまなら無課金で対応可能な事象(ヘリ駐屯問題)を問題にするのは意味があるのでしょうか?
陸自嫁×6(LVMAX)と戦ってもOKなら、ヘリ駐屯程度気にならないと思うんだけど。 -
[156]ふるちん04月23日 01:15
わりとどうでもいいことかもしれませんが、ローディングをつげる声と背景のキャラ絵があってないのはどうにかならないでしょうか?
個人的にものすごく違和感があるのですが。 -
[155]Reset-6404月22日 17:45
そもそも課金・無課金両方のプレイヤーが根本的なゲームシステムの仕組みによって同じ拠点凸運ゲーに付き合わされる可能性が増すという時点で、「お客様」としての待遇は殆ど同じような下地の元ではあると言わざるを得ません。むしろ「リアルマネー落としてるのに無課金者と同じぐらいの運ゲーに付き合わされている」という点から見れば課金プレイヤーの方が割りを食っているとも言えます。
レベリング・装備の拡充・戦略の構築という努力は等しく全てのプレイヤーに与えられているものであり、それによって覆せない部分が課金要素を通してシステム上で増殖を続けるというのは恐るべきことです。
戦競が人間vs人間だったらのならば、あるいは「pay-to-win」の文法が成立する余地があるかもしれませんが、人間vsAIという状況下で現状のようなゲームバランスが存在していることは非常に危険な状態であると言わざるを得ません。しかもそれが課金プレイヤーの一存と計らずもほぼ確実に表裏一体になっているという最悪の事態なのです。
本ゲームの開発者様には一刻も早い改善を常に願っております。 -
[154]Reset-6404月22日 17:45
一部の駐屯地娘や課金武器があからさまに強いこと自体は問題ではありません。問題なのはそれが敵AIの編成としてそのままコピーされた時にプレイヤー側が先攻ワンキルされる事態が頻発し、プレイヤーの純粋な努力や、リアルマネーによるパワーですらが致命的な運要素によって水泡に帰されるということなのです。
更に言えばそれらの課金キャラ・装備の存在によって運ゲー化を助長してしまっているシステムの作り方自体が大きな問題です。
一般プレイヤーの方々が「強くなろう楽しよう旨味を得よう」という正当な動機で課金を行い強いキャラクターのために資金を積み込むと、同時に他のプレイヤーへ石のつぶてを投げつけるが如く対人環境の運ゲー化を促進することになるという、実に摩訶不思議な悪循環がこのゲームに発生しているのです。
拠点凸は「いかにステ差があろうとも勝利することができる可能性を全プレイヤーへ与える」「プレイに時間をかけたくないから手早く勝利したい」などという面から見た場合プレイヤー側には有用なものですが、それを「AI」が行うとなった場合の戦略性の担保は今一度大きな練り直しの余地があると私は強く進言いたします。 -
[153]Reset-6404月22日 17:45
87式偵察警戒車・89式装甲戦闘車・空挺戦車ヴィーゼル・AAV7あたりの既存の武器娘たちに
「戦競で自分が先攻ターンを取れる確率が〇〇%上がる(対戦相手は発動しない)」
という感じの合成強化を追加実装してみては?
これならば
①サービス開始当初より一切テコ入れを受けず不遇枠で腐り続けている一部の武器娘の救済
②拠点凸が原因の払拭できない運ゲー要素にひっかかる可能性の減少
③対戦相手AIとして登場した場合のキャラステの低さによるプレイヤー側への戦闘難易度の緩和
④③と同様の理由によるプレイヤー側への戦闘難易度の僅かな増加による見掛け上の戦略性の担保
⑤復刻ガチャや同じ種類の新武器娘のセールスポイントの増加
と至りに尽くせりだと思うのですが・・・ -
[152]琥珀04月19日 20:24
本日実装された「限定製造」のAW-1Wスーパーコブラは本当に実装されているのでしょうか?
欲しいと思い課金をしてSP素材を購入し、30回近く製作しても出来づ、こういう事もあると思い30ポイントで交換しようとしたら「サーバーエラー 交換上限数を超えています」と出ます。課金した分はどうなるのでしょうか?詐欺ですか?
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[151]多聞天パンセ04月15日 09:07
何度やっても、ゲームが開始しない。サーバーエラーとてで、再読み込みをさせられてますが、何度やってもサーバーエラーではじかれる
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[150]44804月14日 22:16
なんか消えたんですが、、、マジで?
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[149]モド樹04月12日 08:51
パソコンでプレイしてますが戦競の時に落ちると
負けになってしまうのが理不尽。それによく落ちるんだこれがまた -
[148]fee04月12日 03:11
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[147]ふるちん04月12日 01:36
装備品は装備してると破棄に出てこないから、大事な装備は誰かに装備しておけばOK。
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[145]御茶梟04月09日 19:15
>>144
ロック機能に関してだけど、陸娘にはロック機能がある
編成→詳細(もしくは隊員一覧にて目的のキャラをクリックして詳細表示)→名前の横にある鍵マークをクリック→青く光って錠前がかかっている表示になればロック完了
装備品に関しては、残念ながらロック機能は現状ない -
[144]YOU04月09日 05:56
誤廃棄・誤改造(素材)してしまわないよう、ロック機能が欲しいです
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[143]サンライト04月02日 22:51
いつも楽しくリックディア…もといりっくじあーすをプレイさせて頂いてます。
早速の要望ですが、まぁゲーム内のことではないのですが
にじよめのユーザープロフィールでの画像にりっくじあーすキャラ入れてほしいです。使いたいので
出来れば普通で中の上なあのコを希望です!w -
[142]濃厚ラーメンご飯つき03月31日 10:27
全装備の確認を破棄する時以外でも出来るようにしてほしい
うっかり捨ててしまうような状況で確認したくない -
[141]Stageman03月30日 11:58
とにかく動作が安定しない
IEはサーバーエラー弾かれクロームは報酬受け取り画面でロードが終わらない。
端末の低スペックが原因なら必須スペックを記載するなどして足切りして欲しいな -
[140]ふるちん03月29日 21:07
課金すれば540円(税込み)で5人増やせます。
最大で200人まで持てるようになります。(税込み16200円かかるけど・・・)
図鑑もあるし、全種類持つ必要はないと思うけどね。
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[139]いつきち03月29日 12:55
そろそろ隊員の所持枠を増やして欲しい、各一人ずつ持っても溢れる・・・orz
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[138]ふるちん03月25日 02:52
このゲーム鯖が弱いのかよく落ちます。
夜が落ちやすいので、夜しができないなら別のゲームやったほうがいいかも? -
[137]taitoprime03月25日 00:18
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[136]ふるちん03月20日 21:05
通信エラーで戦競の開始画面にすら進めなかったのに負け扱いってどうなの?
時間で回復するから参加コストまで返せとはいわないけど、鯖弱いならもう少しプログラム考えろ。 -
[135]ふるちん03月10日 21:30
このゲーム8万ほど使えばその時発売中の限定駐屯娘のスキルを5まで上げれる。
そこまで貢いでる人が強いのは仕方がない。
無課金ならほどほどの成績で満足しましょう。
というか、自分無課金でもAまでは行きましたが、それでは不満?
(Aiが馬鹿だから強い相手でも勝てないことはないですよ。) -
[134]tomo03月08日 13:04
はじめまして。メンテナンス後起動したらデータがリセットされてました。レベル108だったのに・・・
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[133]天照姫03月08日 12:50
一周年たっても武器のロック機能もないの?
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[132]鬼瓦権座衛門03月02日 08:32
M2軽戦車(銅)および(銀)の不具合です。
改造素材として使用しても、経験値が全く入りません。 -
[131]gottsuan03月01日 03:16
投票イベの不具合です、
司令室→投票イベ→投票→
武器娘を選んでも、駐屯地娘を選んでも、ローディング中のままで何もできません -
[128]ZAKKY02月14日 21:43
たびたびで申し訳ありませんが戦競について、ご一考ください…。
同じ相手と当たる場合が多く、とにかく駐屯地娘にダメージが通らない。なおかつその駐屯地娘が拠点を一直線に攻めてくる。これでは防ぎようがない。
拠点一点攻撃してくるなら、せめて共闘程度の広さを持った迎撃できる可能性のある戦場で戦わせてください…。 -
[126]一文字 隼人02月08日 20:05
初めまして。<(_ _)>
戦競の件ですけど、私は初めて一月ぐらいは無視してましたね。
で、10式、10式改、AH64D等がレベル、改造度がMAXに
なってから挑戦しました。D位までならオートにしても結構、勝てますよ。
で、地道に10とか20ポイントづつ位稼いでいます。
今の目標は、『厨二』っぽいタイガーちゃんをお迎えすることですね。(^^)b
あんまりシャカリキになる必要も無いかと・・・・・。
のんびりやってみませんか?(^^)
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[125]鬼瓦権座衛門02月08日 12:34
戦競のマッチメイク、どうもランク別でやっているようですが、これでは決して公平とは言えないですね。
勝率や戦競回数によってランクが下がるシステムなので、
平均LV90以上の部隊と平均LV20以下の部隊がぶつかる事も十分あり得ます。
せめて、演習と同じように同じ位のLVでのマッチングであれば、始めて間もない人でも、それなりに勝てる様になるのではと思います。 -
[123]ZAKKY02月01日 23:08
本当に戦競のマッチング、何とかしてください…。
マグマ軍と違って日本は資本主義陣営だからお金を使ってる人が強いのは問題ないし当たり前だが、
その人達しかいない土俵に立つのは厳しい。もう少し土俵を広げて勝ち目のある勝負もさせてもらえれば…。 -
[121]一将02月01日 21:09
そこにグルグル眼鏡とMBT装甲下げるのいたら最恐コンボ入るで?
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[120]ZAKKY02月01日 18:39
戦競の難易度が上がりすぎてる…。
ただでさえ屯娘にダメージが通りにくくなってるのに拠点狙ってくると防ぐのは至難の業。
しかも同じ相手としか当たらないし、相手は限定屯娘が満載で後攻ならほぼ確実に負ける。
どういう基準で相手が決まってるかは知らないが、もう少し勝てる相手にも当たるようにしてほしい…。 -
[119]Reset-6401月27日 22:50
【以上】
拙い文章で数レスにも及ぶ書き込み失礼いたしました。
これらの粗案でも何か開発・運営の方々へその想いが伝わってくれればプレイヤー冥利に尽きる所であります... -
[117]Reset-6401月27日 21:22
(4/5)【要望案】
その他の要望等について
「案」とありますが、この項は一プレイヤーとしての文字通り個人的な「要望」そのものです。そのためゲームバランスなどの観点からやや非現実的かつ既視感を含む箇所があることをご了承ください。
この中では特に⑥⑦⑧⑬⑮⑯の実現を強く要望させていただきたく思います。
⑥
やや便利な機能としてお役立ちになれると思います。
⑦
<祭>系ミッションは「時間単位でみた場合Rコインの入手効率が良い」という特色がありますが、そうであってもこれだけ多くの同一報酬ミッションがありつつ、何かしらの演出的な梃入れが無いのはやや魅力に欠けるのではないでしょうか。
⑧
現状、お世辞にも丁重なバランス調整方法としては機能していないと思わざるを得ない「悪堕ち」要素に、新たな魅力を追加するものです。他所でも「悪堕ちの見た目で使いたい!でもレベル制限があるだけなのはちょっと...」という声を聞きますので。
⑬
Rコインにも通常資源と同じく、恒久的な消費要素を実装するべきだと考えます。 -
[116]Reset-6401月27日 21:02
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[115]ヒロ01月27日 20:38
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[114]Reset-6401月27日 20:37
(2/5)【改善案】
まずはゲームシステム以前の問題群から
本ゲームは擬人化育成ゲーム、ひいてはブラウザゲームそのものの枠組みから相対的に評価した場合、明らかにUI面において見劣りする作りであるという感じが否めません。
画面移行の際に逐一ローディングが挟まるにも関わらず無駄な演出・操作ウェイトの設定が多くあること、冗長的なアニメーション演出が多いにも関わらずそれらを事前にスキップすることが一部できないこと、「一括選択」という基本的な利便性すら全てには行き届いていないこと等、ゲームプレイを取り巻く諸々の快適性に関する問題は枚挙に暇がありません。
技研での武器娘or装備製造、戦闘における鹵獲など「作業感の強いプレイ過程において幾度となく発生する同じ演出」については特にこの辺りの問題が強く表出する場面であり、非常にストレスと成り得る部分です。
また最近のアップデートに関してやや目立ち始めた「キャラクター画像の不均一な表示サイズ・位置」は、そもそもキャラクターイラストがウリの一つである筈のこの類のジャンルにおいては些か悪目立ちが過ぎる問題ではないかと個人的には思います。 -
[113]Reset-6401月27日 20:08
(1/5)
初めまして。
こちらはYahooモバゲーにて『りっく☆じあ~す』をサービス開始当初よりプレイさせて頂いている者です。
各所SNS等を一通り拝見し、こちらの掲示板が他所に比べ比較的活発な動きがあると見受けられましたので、私方で以前より書き留めていた雑文を「改善案」「調整案」「要望案」の三つへと分類したものとして作成しました。
また今回これらの案を整理するに辺り、本掲示板において「シーズン2」実装以降に書き込まれた他プレイヤー様のご意見も一部拝借させて頂いております。
都合上いくつかレスを重ねる形となるため、一部利用者の方々に多少なりとも不快感を与えてしまう内容となるかもしれません・・・その点について予め謝罪いたします。 -
[112]一将01月04日 20:50
亮さん
ここのAIのオツムは猿真似すら出来ないハングル野郎か
ジャンプ台方式空母のパンダな国なみなため
怖くて任せられない。それこそお気に入りのアパッチが
撃墜されたらタヒにたくなる。
引退まったなしですわ
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[111]亮01月04日 16:08
どうでもいいことだがこんなことないか?
よし、これはもう確実に勝てる!とおもってオートボタン押す。
自軍リーダーが自殺気味に突っ込んで大破撤退する。
( ゚д゚)ポカーン -
[110]一将01月01日 13:06
テメェ運営、元旦だからって復刻渋ってんじゃねぇよ!55回やってエイブラムスすらでないで通常のばっかじゃねぇか!ふざけんな!
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[109]黒牡丹12月31日 23:04
他の方も指摘されていますが、選択中キャラクリックで行動終了になる仕様は見直しをされては如何でしょうか
台詞が終わるまで他のキャラクターをクリックできない仕様とあいまって誤操作を誘発するだけではないかと思います
それと、編成画面などから技研画面などへ行き来する時に出たり引っ込んだりする左のリストの判定の発生が見た目と一致しない(判定出るのが遅い)仕様も改善されてみてはどうでしょうか
技研などの開発のボタンなどはスライド中も判定が存在するので不可能では無いと思います
というか逆にしてください
ただでさえ最近は読み込みの時間が長くなってストレスフルな状態であるのに、見た目との不一致でボタン操作が不自由であるのは大きな不満です -
[108]黒牡丹12月31日 22:54
戦闘時、マウスカーソルを重ねたマスもしくはキャラクターを点灯させる等して今どのキャラクターを選択しているかをわかりやすくしてもらえないでしょうか
SDキャラの見た目とマスの判定が一致しないので、キャラクターが密集している場合、上下に隣接したキャラクターを誤クリックしてしまうミスが(自分は)多く感じます
よく確認して操作すればいいといわれてしまえばそれまでですが、そうだとしても共闘でブレストの影に隠れて全く見えなくなってしまうのはどうかと思います -
[107]やーやん12月13日 01:36
しばらく入らなかったら、まったく遊べなくなった。ただでさえ重くて誤クリック多発しているのにさらにページを重くして遊べたプレイヤーを排除するなんてどんな詐欺ですか?
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[106]一将12月13日 01:29
クロンシュタッドがかわいげのなさすぎる火力をしてると思う
課金キャラをあっという間に大破に追い込むし、二匹でるからもう一匹が引導を渡してくる
気に入ってる課金キャラだったら引退してる
今回は課金のだが微妙なのだからこらえるが
少しはバランス考えてほしい
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[105]一将12月04日 14:35
>>101
参考になるか分かりませんがEランカーまでなら
アパッチかコブラどちらか一機は必須
90式か79式1両必須
後は歩兵に対戦、対空をフル装備させ高機動車に乗せる必須
先攻ならこれで負けようがないです。
問題の後攻は
1楔を敷く 重要
2そのままターン終了
わざわざ猛攻や袋叩きにあう理由はない
そして相手がばらけてくれる
3孤立したリーダーを袋叩きにする
これでまだ初めて四日の私ですがすんなりDランカー
で30連勝は簡単にいきます
問題はアパッチかコブラがなかなか作れない・捕まらない
ですが得たら越えられない壁はしばらく無くなります
いかに駐屯地娘のスキルが強かろうが、戦略の有無がどうだろうが、拠点凸ならばヘリ持ちに火力と射程さえ用意できれば後は先攻を取れること、相手AI側に瓶底眼鏡や眼鏡メイドや某アカモートがいないことを願うだけの単純なものです。
逆に相手AIがそのような拠点凸に特化した編成だった場合、受け手であるプレイヤー側も「先攻を取れるよう祈る」以外の何もやることがありません。重ねて主張いたしますが、このような状態において「能動的な努力」によって覆せるものは何一つ存在せず、あまつさえその余地を生む甲斐すらAIの挙動によって潰えているという今の戦競は即刻調整を加えるべきシステムです。
これもまた今一度提言いたしますが、拠点特攻が行えること自体が現状の問題なのではありません。むしろこの「抜け穴」をそっくりそのまま潰すことは全くと言っていいほど得策ではありません。
まずは戦競のAIがヘリ拠点凸を戦略として用いないよう調整した上で、大なり小なりゲーム性の拡張に注力してただけること。ただそれだけが私の一ユーザーとしての願いです。