公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[257]マルタ02月26日 21:56
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[256]置物アズ02月26日 19:38
>255
このゲーム(神楽大戦)にはない、原作(デボの巣箱、e.go!)の方ではほぼない。
ヒロイン的な人物が妖怪だったり、主人公が妖怪だったりがある -
[255]KOTA02月26日 19:30
このゲームって、妖怪が妖怪にヤられたり、妖怪が人間にヤられたりするシーンはありますか?例えば、人魚が蟹?に…とか
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[254]置物アズ02月26日 12:41
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[252]ゴルト02月26日 12:33
とりあえずストーリーを進めましょう
進めたら枠にはそれなりの余裕が出ます -
[251]KOTA02月26日 12:26
最近始めたばかりの超初心者なのですが、チームのレベルがMAXまで上がってしまい、進化?するにも強いキャラは同じやつがいなくて、そして持てる人数も満杯になってしまったのですがどうしましょう(ToT)
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[250]置物アズ02月26日 12:18
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[249]フェイ02月26日 12:07
進化によるスキル継承について、ご教授ください。
進化には同じ仲間が必要ですが、スキル継承させたい場合も、同じ仲間が必要なのでしょうか?
たとえば、SR+道中記・嵐山いぶきをすでに所持しており、このキャラに妖怪からスキルを継承させたい場合、SR道中記・嵐山いぶきを所持していなければ継承できない、という認識で正しいでしょうか。
もし、上記が正しい場合、スキルを持つ妖怪を準備する前にSR同士を進化させるともったいないかも、と考えています。 -
[248]ななしちゃん02月25日 11:10
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[247]ななしちゃん02月25日 02:12
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[246]ななしちゃんXth02月25日 01:46
皆様詳しく教えて頂きありがとうございます。
始めたばかりなりにある程度情報とか調べてはいたのですが、まさか敵として出現した巫女キャラすら仲間にできるとは思ってもみませんでした。
学園の七不思議でプチ系巫女や龍神の棲まう峰で荒魂小夜さんがドロップした時は、(例え確率が低いとしても)ここまでドロップで出してくれるのかと正直ド肝を抜かれました(^^;)
あとイベントを進めながらも育成などがしやすいのはとても遊びやすいですね。
それではこれから今回のアプデで実装された言霊集めや鶴城さん探しに行ってきます〜 -
[244]Mr.勇丸02月24日 08:41
>243
ちなみに、進化で覚える技能は全体攻撃ですが、ごく稀に全体1,5倍撃を覚えます。
確率の問題ですが……
詳しくは「神楽大戦 攻略 Wiki」にアクセスしてみてください。PCお持ちでしたら、PC版の方が視やすいですよ…… -
[243]ななしちゃん02月24日 08:16
>242
おぉ~、ドロップするんですね。しかも2枚抜き!
お教え頂きありがとうございます。 -
[242]Mr.勇丸02月24日 00:01
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[241]ななしちゃん02月23日 23:22
そういえば、一夏の経験の水着巫女ってドロップするのでしょうか?私はドロップしたことないですね…
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[240]マガヒミ・コハク02月23日 16:07
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[239]マガヒミ・コハク02月23日 16:04
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[238]神楽大戦・陰02月23日 12:27
>236-237
フォロー有り難うございます。
>ステータス上昇系のスキルの場合、例えば体力UPと素早さUPを併せ持つことは可能なのでしょうか?
異なる系統のステータス上昇系は重複して習得可能です。
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[237]ななしちゃん02月23日 02:39
>234
単体攻撃と全体攻撃を併せ持つのは不可能です。
ただし例えば、単体攻撃持ちの技能をおちみずで一旦消して、全体攻撃に付け替えることは可能です。
連撃ptを消費する技能を複数持つ場合、発動可能になっている技能の中からどれを発動させるか自分で選択できます。連撃ptは各技能で共通となっており、攻撃を発動させた後にすぐ回復を発動させる様なことはできません。また、pt消費がいくらであろうと、技能を発動させると溜めたptが一旦ゼロになります。 -
[236]置物アズ02月23日 02:20
>233
・基本的に出ているキャラはドロップします。
(ただし、龍神にある周りの魂はドロップしません。あと、過去に特別なイベントでドロップがない場合もありました。)
・狂歌と朝香はSRとRで別にいます。そのバージョンで倒した時のドロップになりますので注意です。
例え)
SRの幻想譚・狂歌と戦闘した場合、SRの狂歌をドロップする確率があります。しかし、Rの狂歌はドロップしません。逆もしかりです。
>234
・攻撃スキルと回復スキル(メイドの癒しやメイドの奉仕など)は各一つまでです。
あとは、指南にある極意の進化でも説明しているのでそちらを参照してください。
それとこれも極意の方で説明されていますが、マークが同じでなければ覚えられます。(人形マークは別)
ただし、一部マークが違っても覚えられないものがありますので注意です。その場合は進化の際に赤線で覚えられないと表記されいます。 -
[235]ななしちゃんXth02月23日 01:47
こちらの板でも初めまして。先週から始めさせて頂きました。
これからよろしくお願い致します('◇')ゞ
ゲームを進めるうえでどなたか分かる方に質問したい事がいくつかありましたので、こちらに書かせて頂きます。
(下に続く) -
[234]ななしちゃんXth02月23日 01:46
〈進化やスキルについて〉
基本的に一枚目に選んだキャラをベースとして、2枚目に選んだキャラのステータス上昇値や、進化によって得られたスキルもしくは3枚目に選んだキャラの持つスキルが継承される、という事なのだと理解しました。また、同系統のスキルは一つしか持てない、という記述も確認しました。
ここで質問なのですが
・単体攻撃スキルと全体攻撃スキルは同時に所持することが可能なのでしょうか?それともどちらも攻撃系なのでベースに選んだキャラの所持するスキルが優先されるのでしょうか?
・ステータス上昇系のスキルの場合、例えば体力UPと素早さUPを併せ持つことは可能なのでしょうか?それともこれもベースに選んだキャラのスキルが優先されて一つしか覚えられないのでしょうか?
・例えば連撃5回で発動できる攻撃スキルを持つキャラに連撃2〜5回で発動できる回復スキルを継承した場合、どちらのスキルを発動させるかは自分で条件を満たした発動時に選択する事になるのでしょうか?
(更に続く) -
[233]ななしちゃんXth02月23日 01:45
〈ドロップカードについて〉
私はバレンタインイベントの途中からこのゲームを始めたのですが、
・ステージ「鬼三兄妹の挑戦」の6層目以降のエクストラステージには各虎ビキニキャラが出現する事を確認したのですが、虎ビキニキャラは一つ前の節分イベントの期間限定ドロップだとどこかで見かけたので、ここの虎ビキニキャラは倒すとカードは入手できるのでしょうか?それとも敵として出てくるだけで倒しても入手は出来ないのでしょうか?
・ステージ「妖の姫」や「学園の七不思議」には、最後に鶴城朝香 or学園記・鶴城朝香もしくは狂歌 or 幻想譚・狂歌が出現し、低確率で学園記・鶴城朝香や幻想譚・狂歌が入手できるとの事ですが、これは通常の鶴城朝香もしくは狂歌はここでは頑張っても入手できない(入手できるのは学園記や幻想譚のほうのみ)という事なのでしょうか。
大量に質問してしまいすみません。
自分でも可能なものは調べているのですがこれらに関しては分からなかったので、どなたか分かる方居ましたら教えてもらえると非常に助かります。 -
[232]置物アズ02月23日 01:33
>231追記
書き忘れた。
引きこもりなどの確率で回避やダメージ半分にする確率関係もあくまでもおそらくですが重複せず、発生確率が高くなるわけではないです。 -
[231]置物アズ02月23日 01:28
>230
YES
ちなみに、生長や死者の眠りなどの全体回復も重複しないよ。
あと、名前が変わっても同じ効果なら重複しません。
例:兵法書と勇者の歌は重複しません。 -
[230]凱斗02月23日 01:13
>>224
仮に部隊員5人全員に兵法書を持たせても上昇するのは1人分ってことですか? -
[229]ななしちゃん02月21日 23:50
>224
引き篭もり(敵からのダメージを時々半減)と
予知 (敵からの攻撃を稀に回避)
なら、どっちの効果が高いと言いにくいですね
だとえば、引き篭もりは10%と予知は3%と言っても、もうすぐ死んだとき予知のほうがほしいでしょう。その時引き篭もりをかぶって、予知が無駄になるのは残念。 -
[228]どるb02月20日 21:44
>>227
ありがとうございます
そういう仕組みなんですね -
[227]神楽大戦・陰02月20日 21:38
>225
補足です。
ダメージ半減の『低反発』と稀に回避の『お天道さん』では後者の方が上位ですが、貯まっている連撃数も考慮して期待値が高いと判断されれば前者が採用されることもあります。ですから、部隊内で複数の同系統技能が混在しても無駄にはなりません。 -
[226]神楽大戦・陰02月20日 21:35
>225
基本的にはアイコンと説明文です。同系統は『大きく』とか『僅かに』など規模が違うだけで同じ説明文です。
プライベートタイム:味方の体力を徐々に回復
・誰のターンでも常時発動(パッシブ)
・回復量は体力最大値依存
飲み込む:通常攻撃ごとにかなり吸収
・所持者の通常攻撃時に発動
・吸収量は連撃数とダメージ量依存
このように、似て全く異なるものですね。
『プライベートタイム』は誰のターンでも発動するパッシブ技能ですが、『飲み込む』は所持者の通常攻撃時にダメージ依存で -
[225]どるb02月20日 21:17
やっぱ発動しないんですね・・・
自分も低反発とお天道入れると低反発が死んでた気がしたので
ただプライベートタイムと飲み込むは重複してる気がします
何を基準に同系統と判断すればいいですか? -
[224]神楽大戦・陰02月19日 14:36
>223
同系統の効果が同時に発動する場合、効果の高いと思われる方が優先され重複はしません。 -
[223]ななしちゃん02月19日 14:19
同じチームで
引き篭もり(敵からのダメージを時々半減)と
予知 (敵からの攻撃を稀に回避)
があるとき、予知は全然発動していないような気がする。
また、
予知 (敵からの攻撃を稀に回避)と
閉じ籠もり (敵からのダメージを稀に半減)
の時、閉じ籠もりが発動していない。
これはバグなのか?それともチームで二つ持ってはいけないんだ? -
[222]ななしちゃん02月18日 00:31
>220
まあ私も攻撃役と回復役は分けて専業で使っていますね~。
回復特技がテコ入れされたので、これからの高難度お務めで回復が活躍するんじゃないかと勝手に予想してます。 -
[221]かんちゃろう02月17日 21:57
飲み込みは盲点だった。
検討してみます。 -
[220]かんちゃろう02月17日 21:55
裸エプロンは細かく見てなかった。
ただ、あまり攻撃と回復は兼任させたくないんのかな~~
いざという時に回復することができなくなると辛くなるので、
攻撃系と兼ねるのは抵抗がある。 -
[219]ななしちゃん02月17日 20:55
回復と攻撃の両刀も面白いかもしれませんね。
エプロンは行動順が後ろになりがちなので、高い攻撃力を活かしやすいですし。両刀で運用すると技能ptがタイトになりそうなので、攻撃系はptの溜まりが早い青鷺火の『五位の光』とか面白そうだと思いました。 -
[218]神楽大戦・陰02月17日 10:42
回復ユニットは、好きな攻撃系を気兼ねなく継承できる利点がありますねー。
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[217]ななしちゃん02月17日 08:12
>216
私はメイドなら回復、兵法書、飲み込むで使ってますね~。
エプロンは鈍足故に兵法書を持たせにくいので、良い使い方が分かりませんね… 回復、鬼神力、飲み込むとかでしょうか。 -
[216]かんちゃろう02月16日 22:10
回復系ユニットに、どのスキルを付与したらいいのかな?
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[215]どるb02月16日 15:17
飲み込むって、ノヅチですか…
早く終わるといいな
ありがとうございました -
[214]ななしちゃん02月16日 08:20
>213
私は咆哮、鬼神力、飲み込むで使っていますね~ -
[213]どるb02月16日 08:02
竜神様にスキルつけるなら鬼神力と何がいいですかね?
阿吽が死んで作り直そうと思ったのですがコレといったものが思い付きません -
[212]ななしちゃん02月15日 21:54
>211
お教え頂きありがとうございます。
UR+が無いからできないかもと思ってましたが、進化できるんですね。2枚集めるのは大変そうですが。
あと、2枚目が存在しないめぐとわ・舞冬は進化できないんですね・・ -
[211]置物アズ02月15日 13:19
> 210
URも進化出来るよ。(現状UR+にはなりません。)
ただし、同じカードもう一枚必要です。
それとURデボは存在しません。 -
[210]ななしちゃん02月15日 12:37
初歩的な質問で恐縮なのですが、URは進化可能なのでしょうか?
もし可能なら2枚目を用意?URデボが存在する?感じでしょうか。 -
[209]ななしちゃん02月13日 21:28
>208
ありがとうございます!
トップクラスに早い上、他のステータスも高くて凄いですね。 -
[208]夜月彰02月13日 09:28
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[207]金目鯛02月12日 23:42
>206
プレイヤー間で競う事も無いですし、育成も大分楽になったので問題無いですよ(進化実装っていつだろう?自分が始めた時には既にあったけど)。 -
[206]フェイ02月12日 23:16
進化実装あたりから休止してたんですが、今からでも再開していけますかね?
千蟲姫・・?