公式【公式】メカむすメーカー参加中
コメント
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[38]ななしちゃん12月18日 21:04
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[37]ななしちゃん12月18日 20:39
昼夜ともに狂化ランキング11~50位の報酬ネジがすべて金ネジになっていますが仕様ですか?
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[36]ミラーアカウント12月14日 17:17
これやっぱりリアルタイムで対戦とかは出来ないのな
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[34]ヘン・ジーン12月13日 19:24
以前も書いた経験値ですが、同じ勝利でも、敵撃破と、自機ノーダメージ(敵もノーダメージなら無効)で、ボーナス経験値、両方達成時はプラスでシンクロポイント獲得率アップとかできませんでしょうか?
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[33]癒樹12月12日 20:34
ああ、>>31の文章だと参加者は金ネジ報酬なくして
発見者のみみたいなニュアンスになっちゃってたかっ
発見者報酬も、って表記スべきでした
参加者も金ネジあっていいけど、発見者も欲しいよね(排出量的に)
ってことだったんですが、たしかに上位者に金ネジのほうがいいかもしれません
1位確定させるためにいっぱい削ってくれたら倒しそびれも減りますもんねぇ
ただ、インスの出現率、もしくはストリート戦のメリット増加もセットにして回転率あげないと、いまのままの出現量だとガチ勢が瞬殺しちゃって、ちょいちょい遊んでる勢がおこぼれもらえなくなりそうなのがちょっと心配よね! -
[32]Kz Sw12月12日 13:31
発見者を確定で金ネジ、上位者に確率で金ネジくらいが妥当かと思う
じゃないと見つける意味が無いし、上位に入る意味も薄い
(発見者しか金ネジ手に入らないなら参加する意味も薄いしね)
現状は、参加でしか金ネジ貰えず、更に貰える金ネジよりも多く他の色を得ても結局は余るから
(最終的に討伐成功するなら)参加して与ダメ不問で1回殴るだけが1番いい
って事になっちゃってる
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[31]癒樹12月12日 12:18
発見者報酬を金ネジにしてほしい
そしたらみんなインス見つけに行くはず…
現状だと発見するより参加したほうが美味しいという逆転現象 -
[29]ヘン・ジーン12月09日 18:41
厳しくも的確なコメントありがとうございました。
前々回の書き込みのようなFK出現率の後なので、つい「またか!」と短気起こして書き込んでしまいましたが、書き込み直後、指摘にもあったような射撃主体思い付き、ジャストアタック2回で勝てました。
[18]の書き込みのように、通常戦闘をオート・スキップにしてたんで戦術考えることすらという状態(そうなったのも、通常戦闘は勝敗どうでもいいようなシステムに、戦闘数こなす必要性という・・・)
なんで、最低でも勝敗で経験値差が出るようにした方いいかと思います。 -
[28]黒沢・D・賢雄12月09日 16:43
要望
フレンド一括メッセージ機能とか欲しい。
討伐参加前のインスマスと
既に討伐参加した事有るインスマスの
区別が付くようにして欲しい「例えばNEWとか」 -
[27]Kz Sw12月09日 16:09
双方の手札を明かした上で、こちらだけ手札交換自由は流石にどう考えたって無理でしょ?
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[26]雀狩り・夜怪王12月09日 15:55
ギアリングの開始場面で投入ゼンマロイドを自由に選択出来る様にして欲しい。相手に合わせて予めセットした機体を投入出来れば勝率も上がって来るだろうし何よりカスタマイズに楽しみが湧く。保有機体も平均的に成長させられるし育成の楽しみも大きく成る。
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[25]Kz Sw12月09日 15:47
おっとしまった、超究極は集中支配持ってるんだった
なので集中振りは判断>集中を維持した上で行わないとダメだわ -
[24]雪乃百合12月09日 15:47
このゲームは基本的に向こうの構成に対してどのように対抗するかがカギになっています。
回避はスキルではなく回避側の回避と攻撃側の命中によって決定されるのでこちらが高命中の構成にすることで改善されるかもしれません。また、JAを取れば必中になるので、読みあいも重要になります
その点において、ステータスが見えないのはとてもつらいのは確かです。先人たちの試行錯誤がツイッターなどで出ているのでそちらも参考にするとよいと思います
また、手持ちパーツ次第では諦めるほうが賢明ということもあります
ニパ子一式の場合、ステージ景品や図鑑にあるデータを参考にすると、ヒーロー補正と修理装置、カウンターが警戒すべき対象でしょうか。圧殺は射撃にのみついていて、あちらは格闘2つと射撃1つという構成なので射撃主体で戦えばJAによる必中を狙いつつ圧殺によるカウンター封じを避けることができるでしょう。あちらもカウンターを持っているのでJA狙いなら圧殺付きの射撃は用意しておきたいです。カウンターを避け、高命中で当てる場合は格闘主体となるでしょうが、射撃防御などで落とされない工夫が必要となるかもしれません -
[23]Kz Sw12月09日 15:42
回避はスキルじゃない。純粋に命中率が足りてないだけ
ステリセして集中振りまくるかジャストアタック狙え
圧殺はカウンターに対するアンチで発生率は100%
初見殺しなんてのはお約束の内だ
相手の能力を理解してちゃんと対策を立てろ
何も考えずに適当にやっただけで勝てる仕様じゃない
どう考えたってクリアさせない仕様などではない
ルールを理解してない奴が100%悪いだけの話 -
[22]ヘン・ジーン12月09日 14:03
廃工場イベント、どうにかステージ10まで来ましたが、FKで出てくるゲートキーパー?イベント報酬二パ子の回避スキル発動率が異常です。明らかに9割以上の確立で発動 HP的には2回当てれば倒せる筈だけど、まず当たらず、珍しく当たった後、最後にカウンター発動して倒せると思ったら圧迫(でしたっけ?)で潰されと、とにかくスキルが確実に逃げ切れる発動しています。
しかも、あとFK一機でクリアまで行ってから二連続でFKで出現と、クリアさせない仕様か?と思える状態です。
ここまでチートなら、報酬機体の性能見せに出る程度でないと、クリアさせる気ないとしか思えません。 -
[21]ZO12月05日 12:58
元々女子メカ自体がビギナーはとりあえず1年は頑張れ、な作風なのに経験値にだけ下駄履かせてもなんの意味もないのよね
ストリートファイトでも似たようなランク帯としか当たらない仕様みたいだし、適当な理由付けてレベル上げ抑制したかったようにしか見えないぞ
今は年末に来るだろうにじよめの新規向け課金キャンペーンに向けて温存してる奴も居るだろうし、そういう奴らが不満を覚えて離れる前に元の仕様に戻しとけ -
[20]ななしちゃん12月05日 09:00
ビギナーモードはステータス+100パーセントなので低レベル限定だし誤差ですよ。
それよりも経験値の改正が最悪です。
後発が追いつきやすくなるとありますがストリートファイトでの対人遭遇なんかは高レベルも低レベルも変わらず10から3に減らされてますし任務1-15も経験値が削られてますから改正前に飛ばして先行してた人には追いつけない環境でしょう。 -
[18]ヘン・ジーン12月05日 00:52
廃工場イベントですが、FK出現があまりに定期的過ぎです。
ステージ6からほぼ10回に一機、しかも一度出るとほぼ10回後位(正確に数えてないけど、ほぼ一定ペース)たまに合間にも来る事ありますが、ほぼ一定です。
それがステージ8になったら20回に、現在ステージ9入ったばかりですが、感覚的には40回に一機
で、一般機とのバトルは、経験値が勝敗関係無し、アイテムドロップもほとんど無しで、ステージ6からはFK以外はスキップさせての作業と化してます。
あと、良くしようと考えてのビギナーモード実装なのでしょうが、現在開始から4日目なんで、何で自分の時に使えんという不満あります。
今のFK出現の調子だと廃工場イベントはステージ9止まり、もっと早くからやってればクリアできたんじゃ?なら納得いきますが、ビギナーモード+ドリンク10本両方あればクリアできた可能性も?と思うと、一番悪い時期に始めたのか?と
せめて、勝敗どうでもいいって思えるバトルは改善してほしいです(勝ったなりのメリットを) -
[17]ななしちゃん12月04日 22:18
昼の週間レースのランキングが死んでるんですが
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[16]かるかん12月03日 13:02
パーツを「自動売却」に設定していると、ミッションの「パーツを売却する」に反映されないようです。
反映するように変更して頂けると便利かなと思います。 -
[15]雪乃百合12月03日 09:00
単純に、受け取るとリスト読込状況が内容更新によりリセットされてるだけなんでしょうが…不便ですよね
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[14]チカック12月02日 10:41
ミッション欄にて
達成済みのミッションが複数ある状態で1つを受け取ると、他の達成済みのミッションが消えてしまう事があります
その画面のまま放置したら復活しましたが、また1つ受け取ると消えました。 -
[11]操12月01日 15:22
フレンド検索にて特定文字列(プレイヤー名につき伏せます)を検索すると
エラーコードを返されトップから入り直しを要求されます
コードも記載した方がよろしいのでしょうか? -
[10]八尾南12月01日 04:41
ホーム画面にあるインスマスボタンをマウスを動かしながら選択(ドラッグではない)すると操作不能になります。
こちらで対処できますが早めの対応お願いします。 -
[9]にじよめちゃん12月01日 01:39
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[8]ななしちゃん改12月01日 00:53
訂正
戦闘開始をした後→戦闘開始のボタンを押した後
です -
[7]ななしちゃん改12月01日 00:44
インスマス戦にて
出現中のインスマスを選択しギアリングで戦闘開始をした後
すでに撃破されていますと表示され
ホーム画面に戻ると上のホームボタンンと名前と数字の部分が消えてギアリング前のBGMが流れたままの状態になり
ページを再読み込みするとギアリングの分APが消費されていました
これはギアリングの画面に入った時点でAPが消費されてしまう不具合ということでしょうか
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[6]雪乃百合11月30日 21:46
なんでこんな配置何でしょうかね…
しかも、よく見ると反応が振り分け画面だと反射になっています。防衛も振り分け画面だと防御になってますし… -
[5]CZENE11月30日 19:50
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[3]のし11月29日 06:24
バグ報告ではないんですが、
ヘルプ→ギアリング→スキルの集中支配の説明に、
「集中力が最も高い相手に発動するの。」
と桃原先輩の口調が残ってます。
1位景品の小豆珠姫の性能表示は間違いないんでしょうか?
女子メカでLV20時、命中250 耐久1350 回避150 格闘強化+100 格闘防御 超速反応+10 のパーツが、あの糞性能では弱体化ってレベルではないんですが…