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コメント
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[136]Kz Sw12月11日 18:14
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[135]しろ12月11日 17:29
せめてスキルが重ねて使えたらなと思います。追加されたストーリーなんですが、これ先制と奇襲あわせたらうまく行くんじゃないかなと思ったが甘かった・・・先制しか発動しない。これじゃ耐久上げの体力勝ちか、JAの運頼み。前のストーリーでLv上げて物理で殴るくらいしか
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[134]癒樹12月11日 16:58
どっちの言いたいこともわかります
モチベは自分で保つもの、ってのは正論かもしれない
だけど、そもそも面白くないと課金する人も増えませんし
大多数がログボ勢とか適当プレイになると
ゲームが廃れるのは必至なんですよねぇ
1APも無駄にしないつもりでガチでやってたときは
もっと遊べる要素ほしい!って思ってましたけど
このゲームがそういう作りじゃないんだな、と思ってからは
追加課金は躊躇してますねぇ…
これはこういうゲーム、って割り切ったプレイに
確かに高望みしないで限りあるリソースで
遊び方を工夫していくのも大事かもしれません
でもサービス運営を長続きさせるなら
課金したいと思えるゲームにするためにも
ユーザー側のニーズを伝えていくための
問題提起や、要望、提案も大切な気がしないでもない
※ちょっとニュアンスの微修正と脱字直しました -
[132]Kz Sw12月11日 15:44
>>130
なるほど、こちらの真意が永久に伝わらないという事は理解した
今後は俺の書き込みには一切リアクションしないで欲しい -
[131]背景を駆ける暗殺者12月11日 13:19
それならバトルロンドくらいじゃないと当てはまらないなぁ…
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[130]ZO12月11日 12:47
ごめんね
プレイヤーのやる気なんて運営が用意するものじゃなくて自分自身で保つ物だと思ってるから
特にメカむすみたいなキャラクターをカスタマイズする物なんて、手持ちのパーツで出来るスキル構成と命中回避火力の比率を考えて何十回と施行して勝率を確認して調整して〜ってしてればやる気が尽きる事ってまず無いし
にじよめちゃんも言ってるじゃん、「工夫しろ」だ -
[129]昼忍12月11日 11:12
>>127
確かに有料コンテンツのあるゲームとして開発した以上は、もうちょっと何かモチベ上がるようなシステムなり、イベントバランスなりにしてほしい -
[127]Kz Sw12月11日 08:15
>>126
全力でズレて別の話になってる
そもそもそういう話をするつもりは最初から1ミリもない
こっちは「こんな、プレイヤーにやる気を起こさせない作りでいいんだろうか?」的な話として言っただけだよ -
[126]ZO12月11日 07:33
ログボ勢になりそうならログボ勢でいいと思うんだけど
モチべ無いのに無理してやる必要ない、デイリーミッションもしょぼいしドロ率も悪いしランキングも週末に薬2〜3個飲めば100位内に入れるレベルなんだからそれをすればいい -
[125]Kz Sw12月11日 07:13
>>122
手持ちのパーツで補えない分野を多めに振る方向で
ただし、集中>判断、闘争>他ステ、闘争>防衛x2は支配スキルの対象になるので避けた方が良い
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[124]Kz Sw12月11日 06:55
>>121
その「気ままに」をするモチベーションすら上がらず
「ログボ受け取ったらそっ閉じ」しそうなレベルなんだが -
[123]背景を駆ける暗殺者12月11日 03:14
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[122]瑞李12月11日 01:31
皆さんステータスはどんな感じでしょうか?
Lv10のひよっこですが、再振りしたいと思っています。
装備は、頭以外配布されたにじよめセット使ってます・・・ -
[121]ZO12月11日 01:03
まぁ水曜に大型CPレースするだろうし、それまで気ままにやればいい
元々平時に何かするように設計されてないし -
[120]雪乃百合12月11日 00:49
平時のモチベーションは多分上がりませんね。自然回復分でレア掘りしたり、CPやシンクロ貯めていけばいいんじゃないでしょうか。
…飽きますね -
[119]雪乃百合12月11日 00:45
あちらの回避がいくら高くても、JAで当てれば無問題です。あちらに超速反応がなければ奇襲も通じるのでやりようはあるんです。勝つだけなら当てれなくとも耐久勝ちもあります。
ただ、読み合い重点だったり、奇襲パーツや耐久型パーツが手持ちにあるか運次第だったりするので実際苛つくことはありますね。また、フラグキーパーのような撃破が必要なやつにやられると辛いものがあります… -
[118]しろ12月11日 00:28
これ回避特化って運営側がやるってどうなん?やってて頭にくるよ。
集中あげて頂戴って言いたいんだろうけど、流石に露骨過ぎじゃないかな? -
[117]背景を駆ける暗殺者12月10日 23:28
セット効果しゅごいいいい!!
これでお金貯めてパーツ強化するのね… -
[116]モック12月10日 21:59
ただでさえやれること少ないのに回復に時間かかりすぎってのもよくないよね。
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[115]Kz Sw12月10日 21:52
これ、よく考えると平常時のモチベーションがヤバくね?
「やる事」じゃなくて「やれる事」が
・アタリどころかハズレすら滅多に落ちない状況で泥と経験値目当てに任務
・週間レース目当てに通常ギアリング(といってもある程度の順位さえ取れればそれ以上は・・・)
・インスマスが出なけりゃ通常ギアリングの完全下位互換?なストリート戦
の3つしかない。何の変わり映えも無いポチポチしかやれないんじゃマッハで飽きそう -
[114]雪乃百合12月10日 19:31
イベントお疲れさまでした
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[113]ななしちゃん12月10日 12:55
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[112]雪乃百合12月10日 09:34
セット効果は構成が制限される代わりに強力なことが多いためどんな機体に遭うかわからない場合は賭けとなりますが、出てくる機体が固定されているストーリーなどではとても有用ですね。
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[111]背景を駆ける暗殺者12月10日 02:50
セット発動!試してくる!ありがとう!
ストーリー進行できれば他のプレイヤーにはボコボコにされてもいいの…(*'ω'*) -
[110]ZO12月10日 01:55
パーツを命中率の高いものに変えて、そのパーツをちゃんと強化すれば事前のSR無くても当てれる
面倒くさいならにじよめちゃん装備一式をレベルマにしてセット能力発動させて殴れば大抵の相手に勝てるぞ
課金兵や運良くSR以上の射撃武器引いてる奴に当たると負けるけど -
[109]背景を駆ける暗殺者12月10日 01:46
これジャストアタックじゃないと攻撃当てられないんだねぇ…
全然話すすまないや -
[108]間茂12月09日 20:10
廃工場、出あわなすぎ……10回中一度遭遇とかキーパー10人以上いるのに。しかも明日もうイベント終わりだってのに
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[107]雪乃百合12月09日 15:49
そうでした。基本的にイベントは別集計とみていいかもしれませんね
報酬二倍のチャンスです -
[106]Kz Sw12月09日 15:30
廃工場だけじゃなく週間レースも別扱いですよ
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[105]雪乃百合12月09日 15:16
昼と夜の違いは、私が知る限りでは
1:廃工場オリエンテーリングの報酬とフラグキーパーが別々になっている。これからのイベントも別々に開催する可能性がある
2:ボックスガチャの箱が別々になっている
3:夜にはHシーンがあるけれども昼にはない
の3点です。 -
[104]ひろ12月09日 00:22
昼と夜の違いはなんですか
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[103]ななしちゃん12月08日 17:49
1-15ボスでフレアスーツ落ちたことがあるので2-3のメテオパーツも狙える?
ただ3戦しかないので経験値は30くらいで激マズです。 -
[102]ななしちゃん12月08日 17:44
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[101]無有住職12月06日 21:49
ホームのBGMで「どったんばったん大騒ぎ」の幻聴が聞こえて困る。
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[100]黒沢・D・賢雄12月06日 10:12
Kz Swさんの言う通りだと思うよ。
女子メカにも支配スキルはあるけど
当初からあったスキルではなかったし・・・
Lv差の打開策だと思う -
[99]Kz Sw12月06日 07:17
支配系スキルがなかったら超高Lvで
集中極:超回避以外、どう足掻いても必中
闘争極:超耐久以外、一撃でも命中したら終わり
耐久極:超闘争以外、全弾命中でも判定負け
こんな感じの事が起こり得るんじゃないかな?
反応は先攻できれば十分でそれ以上は無駄
回避はどれだけ高くてもジャストなどの必中判定では食らう
と考えて支配のあるスキルと無いスキルを設定したんじゃないかな? -
[98]もん12月06日 00:30
実質、回避と反応の二つ
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[97]黒沢・D・賢雄12月05日 23:30
その支配に引っかからないように
配分するのもこのゲームの楽しみのひとつなのでは?
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[96]CZENE12月05日 22:56
○○支配のスキルってパラメータ配分の自由度を狭めてるだけじゃないんですかね…?
支配に対するアンチスキルがあるわけでもないようですし -
[95]Kz Sw12月05日 21:37
ニパ子/アモリィのせいで昼はランキング上位に入る勢いだが
夜は始まったばかりとは思えないほどの低さになってるな -
[94]セツナ12月05日 21:15
せっかくスマホで事前登録と事前ガチャでSR出したのにスマホが対応してない罠
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[93]雪乃百合12月05日 01:43
回避と反応は減衰系スキル無いですからね
ただ、回避型はJAに気をつけておかないと痛い目に遭ってしまいます -
[92]ZO12月05日 00:18
好みでいい
ただ、スキルの中にプレイヤーのステ振りで反応するものが多々ある
ステの振り直しアイテムもくれるからHELP見ながら自分の好みに合わせて振ればいい
ただ、回避は裏切らない -
[91]AussenNB12月04日 23:21
ステ振りは何がオススメなんでしょ
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[90]ななしちゃん12月04日 23:04
金ネジはインスマス救援か、キャプテン自発か救援で貰えます。
インスマス救援の場合はMVPで色ネジが多めに貰えますが、
キャプテン救援の場合はMVPで金ネジが多めに貰える仕様だったかと。
撃破(ラストアタック)でも増えるのでキャプテン救援MVP撃破をまとめて狙うと良いでしょう。 -
[89]Kz Sw12月04日 15:02
黄色は「参加」の報酬では見た事あるけど、遭遇や順位の報酬では見た事無いなぁ
なお、キャプテンは知らない -
[88]かぴよぴ12月04日 14:36
一応インマスキャプテンの黒いメカむす?の撃破報酬にあったよ、回復アイテムにさんこ程とけたよ(支援ありのハイエナで...)。
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[87]ななしちゃん12月04日 09:54
今のところ黄ネジは3個ぐらいしか出ない仕様で確率の問題じゃないっぽいから頑張って倒してもワンパン参加するだけと差がないガチャ回数的な意味で。
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[86]ハクレン12月04日 09:03
黄ネジが全然集まらなくて赤ネジと緑ネジばかりが集まるのどうにかならないのかな・・・
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[85]Kz Sw12月04日 07:12
アクセラレータは全体での纏まり具合もかなりのものじゃない?
既にメダルもネジも誠意(NJYM表現)も吐き出しきって
基礎ステは確保できたが搦め手は引きが悪すぎて機能させられない
そんな単純な手札なので構成なんてイベ走ってる最中に試行錯誤はほぼ完了済み
そうでなくとも手札や仮想敵のデータがあれば、
実機でなく脳内シミュでも同等の試行錯誤が可能
そして平常プレイでは得る物が少な過ぎて手札がろくに増えない
この状況でマトモに手札を増やす方法はゲームする事ではなく出せる誠意を増やす事のみ
そうして得た物で殴り倒す相手が任務の敵と・・・
手札が完全固定で、ある意味任務以下な他プレイヤーの無人機のみ
勝っても得る物は僅かで、負けても失う物は無く、更に相手は【自機の戦績を知る事すらない】
そんな案山子相手に誠意の厚さで殴り勝っても正直空しい
こんな状況ではやる気を維持するのも難しい
イベにしたって、イベで得た物を使って何するの?と問われると回答に苦しむ事になりかねない
だからこそ、どうにかならんものかと思う