公式『神楽大戦』総本山 雀杜神社 本殿参加中
コメント
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[420]Mr.勇丸05月05日 17:35
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[418]天乃 正樹05月03日 23:56
Rナツが祝福習得するだけでも優秀なのに
覚醒まで習得できたら一部のSRナツの価値無くなりそうw
あとRで極系かーそもそも通常→改になるのに更に極?
それいいですねーSR手に入れて進化させるより
ラクかもしれないなw -
[416]Aik05月03日 22:53
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[415]居眠り龍05月02日 23:37
>413 川岸さん
傭兵は他のプレイヤーがinしてテーブルに一定時間セットされるんですよ
なもんで、暫くの間にアクセスしたプレイヤーが居ないと待機テーブルが空になり、傭兵が居なくなります
空になった場合は、素直に次の更新時間までに他のプレイヤーがinするのを祈りつつ待ちましょう -
[414]置物アズ05月02日 23:07
>413
すげー今更ですが
よくあるんだ、傭兵なくなるの・・・もう直っているけど
いなくなったら1~2時間くらいすると直ります。
あと、また同じように雇用数が減ってきたらすぐに無くすといいと思うよ。そうするとリセットされる
※小ネタ)雇用数がリセットされた場合、課題の傭兵連れてクリアするのが楽になる -
[413]牌乙籾亭05月02日 16:53
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[412]正行05月01日 23:48
訂正
さやかでしたね...追加カード?(今後あるかなぁ~)楽しみにしております。
新規の言霊を検討して下さい...妖怪も増えたし -
[411]Rubellite05月01日 22:44
>410
そうだったんですね、お仕事お疲れさまです。
前向きなご検討ありがとうございます。特に莉音の登場イベントは雉杜神社を卒業したての初々しさがよく出ていたと思うのでまた読めるようになったら嬉しいです。
因みに莉音登場イベントと、にじGAMEでの神楽黎明記~莉音の章の杜崎莉音紹介の文最後の一行(周囲には伏せているがの箇所)を読んで私の推しキャラは莉音になりました。 -
[410]神楽大戦・陰05月01日 00:31
>405,407
ボタンが増えるのを嫌っての今のデザインですが、この機会に前向きに検討させて頂きます。
>406
申し訳ありません…。一度読み込んだら次は早いと思うのですが。
>408
前向きに検討致します。あと、全部私が書いてます…。労って下さい…。 -
[408]Rubellite04月30日 22:14
目録で、過去のお努めの無いイベントストーリー(今回の三室さやか登場イベントや杜崎莉音登場イベント、北兎丸が葉子さんの作ったお月見団子を食い逃げしたときの話等)を(イベントストーリーを書いてくださったスタッフの方の労をねぎらう意味でも)読めるようにして頂けないでしょうか。
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[407]リドゥ04月30日 19:13
>405
追加で、2体目の選択をミスったら1度中止して、1体目から選びなおしというのもなかなか面倒なのです。
なので、「取消」的なボタンが欲しいのです。
・3体目選択中->2体目選択に戻る
・2体目選択中->1体目の選択に戻る
的な動作の。 -
[406]阿伊宇慧雄04月30日 15:04
データが重すぎる
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[405]置物アズ04月30日 12:32
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[404]Mr.勇丸04月29日 23:10
そろそろ、スタジオエゴ20周年、ベスト2の清家澄佳も出してほしいにゃ~
1位の桂香や、3位サクヤも出ているから…ぜひ! -
[401]ななしちゃん04月29日 17:50
妖狐の修練所3にプチ巫女階層を是非お願いします。
学園七不思議の二人組3回戦闘だと狙った巫女が手に入りにくいので、
できれば妖狐の修練所2のように三人組5回戦闘を希望します。 -
[399]コロバウ04月27日 15:41
言霊集めそろそろしたい…(単純にHシーン増やして欲しい民)
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[398]雑魚3改04月26日 13:30
妖狐の修練所3の案が2個あります。
第1案
妖狐の修練所1と2、妖の姫に出てない妖怪を妖狐の修練所2の各層のラストに音羽姉妹がいない方式で出す。
第2案
第1案と基本は一緒で、5層目(4層目ラストでも可)で巫女4人と「敵単体に3倍撃」のみの巫女SR(例 紅・矢代護、道中記なずな)を恒常で出す
ってのはどうでしょうか?
まあ、巫女SRが恒常でドロップするようになるってのは問題かもしれませんが・・・ -
[397]神楽大戦・陰04月26日 02:26
>396
残念ながら収録しておりません。迂闊の極みでした。
榊原ゆいさんなので、今後収録の機会はあると思います。
夏神楽組の収録は積極的に狙ってます。 -
[396]トシアキ04月26日 01:03
三室さやかの声は無いんですか?また桂香や初花みたいに出ないまま改善されないまま終わりそうな気がしてなりません。
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[394]マルピス04月24日 00:48
野生の攻撃みたいに、属性付き攻撃技能にも属性一致が欲しいです(ポケモン脳)
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[393]リドゥ04月23日 21:59
ちなみに、最終まで突破したときは、
旧百鬼夜行よりも経験値が3200多く貰え、古銭が20多く貰える見たいです。
(経験値上昇・古銭上昇スキル未使用時) -
[392]Rubellite04月23日 21:54
>387
ご返答頂きありがとうございます。
了解しました。 -
[391]リドゥ04月23日 21:47
>388
ボクが知っている範囲での、拡張前後の百鬼夜行の差分はこんな感じです。
【古銭】
13層までは変化なし、それ以上は層が進むごとに従来の同層より少なくなっている。
【経験値】
経験値も古銭と同様。
【デボ】
属性Nデボが出るようになった。
R+編成のみに混じって属性Rデボが出ていたが、R編成にも属性Rデボが出るようになった。
【霊力】
消費霊力据え置き。
層が伸びたのでクリアまでの時間が増え、霊力回復のために効率さらに上昇。
【4/3アップデート】
30層以降のボスに4人(1霊,1妖,2人)追加。
追加された4人の出現率は他の17体よりも高めに設定されている。 -
[389]神楽大戦・陰04月23日 17:37
>388
余り覚えて無くて申し訳ないのですが、浅い層を弱体化していたら減らしているかも知れません。
全体の合計としては増えていると思うのですが、少なくとも現時点で妥当と考えた数値ではあります。 -
[388]ななしちゃん04月23日 17:33
百鬼夜行の拡張層が33階層になったからか25階層までの経験値が以前より少なく感じたのですが獲得経験値って下方修正されてます?
もしかしたら勘違いだったら申し訳ないです。 -
[387]神楽大戦・陰04月23日 13:12
>386
基本的に筺の中身は更新メンテ時にリセットです。何か理由があって持ち越したときもあったかと思いますが、原則リセットとお考えください。 -
[386]Rubellite04月22日 21:24
要望というより質問なんですが、今回のGWイベントでの箱召喚の中身は、シャッフルしなければ中身を次週に持ち越しすることって出来ますか?
(去年のGWイベントでは持ち越し出来ましたが、その半年後の4周年イベントの時は箱召喚がリセットされてましたので今回はどっちのパターンか気になった次第です。) -
[384]占部04月21日 21:04
部隊名を変更する機能とかつけられませんか?一番隊が流星隊とか二番隊が筋肉隊みたいな。
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[383]Mr.勇丸04月18日 15:48
さやかの純愛からアブノーマル言霊の実装(o゚∀゚)=○マダ発売マエデショウ)´3`)∴
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[382]Rubellite04月18日 12:38
370に追随して
人気投票の結果順で順次巫女舞シリーズを実装していらっしゃるのは存じてます。
巫女舞・遠野舞歌さんを実装後なるべく早い段階で巫女舞・杜崎莉音の実装をお願い申し上げます。 -
[381]カズヒロ04月18日 11:20
新たな技能・真剣白刃取りで斬撃系攻撃技能100%無効実装なら敵技能ポーパルも恐るるに足らずなら
なんとかイケるかもしれない。 -
[380]リドゥ04月17日 19:57
>378
猿女改、リフレッシュ、ポーパル極 -
[379]占部04月17日 19:53
>373
じゃあ、遠慮なく課金して来ます。 -
[378]カズヒロ04月17日 19:53
>377
組み合わせによっては、北兎丸のボーパルによる即死付与攻撃も脅威だったりして。
技の発動時点で即ゲームオーバー・・・は流石にやり過ぎかな?(汗 -
[377]みき04月17日 19:38
>375,376
相手が蘇生、回復系もつSR系いると厄介ですよね
では、蘇生+全員100%回復+倍返しのどれかを使ってくる
葉子さんが真ん中ボスとか。
で、その葉子さんはドロップ以外では手に入らない。上の技能を持ってたらやばいのでドロップするのは技能なしで、みんなでお好み葉子さんを作っていくとか。 -
[376]リドゥ04月17日 19:05
>372,375
むしろ、選択して発動する系の攻撃技能全般を受けた時に回復するような敵専用技能とか。 -
[375]カズヒロ04月17日 18:39
>372
そこに龍神様の奇魂みたいに蘇生技能使って来るのが居たら、
真・絶○マンチームの完成な気がしたり・・・。
プレイヤー側は付与技能選抜したUR+やSR+構成の部隊で対抗になるかなー?
互角の拮抗状態に持ち込めれば上々かもしれませんが。 -
[374]ハクレン04月17日 18:03
次の言霊追加はいつなんだろう?(後ろから近づく陰が・・・)
そろそろ追加きt・・・(ここで記録は途絶えている) -
[373]神楽大戦・陰04月17日 17:53
>371
週替わりですので来週はまた有効になります! -
[372]みき04月17日 17:04
百鬼夜行のラスボス案
轟撃極2倍×6連続くらっても
ファイナルボム6倍×2回くらっても
倒れない5人のSRで構成された部隊希望。
なお連撃を絶っても一巡目から全員技能使ってくる上、向こうも連撃を絶ってきたり、こちらの攻撃力を下げてきたり、250%回復してきたりするので、1ターン1人殺すのが精一杯で、こちらも毎ターン死にかける。
そんなラスボスいたらGWまで自粛でも楽しめそう。
願わくは倒せた場合のドロップ率をちょっぴりあげてほしい笑
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[371]占部04月17日 16:28
今期の1000コイン召喚って三週で一回ですか?
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[370]カズヒロ04月17日 14:32
雑談板[17]>564 の流れで、(言い出しっぺの法則の元)要望をひとつ申し入れます。
莉音ちゃん推し向けに巫女舞・杜崎莉音実装のご検討をお願いします。
(もしくは絢爛シリーズも良いかもしれない。)
>369
妖怪サイド視点の言霊は、原典のパッケゲーが一番早いのですが逆輸入の言霊化は気長に待つことが多いですわ。 -
[369]くどう04月14日 09:02
確かによく見ると北兎丸でしたー。何度見ても可愛いなー。他にも文車王妃とか、人魚姫とか、可愛い妖怪多いから是非ぜひエイチシーンを増やして欲しいです。
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[368]カズヒロ04月14日 02:08
あ・・・、コピペって改訂するの忘れてた・・・w(マテ
北兎丸「おしおきずんばらりん~
秘儀・真剣しらは・・・(失敗した -
[367]神楽大戦・陰04月13日 22:55
北兎丸ですよー。フォントの癖ですね。
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[365]Mr.勇丸04月13日 22:40
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[364]カズヒロ04月13日 22:29
雪女・北鬼丸の言霊か・・・雪山拡張層巡りやって何度もずんばらりんをかいくぐって観る言霊解放は新しいかもしれない・・・
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[363]くどう04月13日 20:56
おそらくすでに多くの先人が仰っているかも知れませんが…雪女・北鬼丸ちゃんのエイチシーンを下さい!お願いします!
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[362]神楽大戦・陰04月13日 01:02
>362
ステータスのトレードオフは以前からもご要望が出ており、運営も検討を続けております。
実装できるとかなりの数のパターンが作れるため開発側としても有り難いのですが、トレードオフの比率をどうするか悩ましい点です。
やるならアマビエ様以上に思いきったものにしないと空気になりかねないので、慎重に進めさせて頂ければと存じます。 -
[361]リドゥ04月13日 00:01
技能の提案です。
・攻撃が下がる代わりに大幅に素早さが上がる技能とか(R+でボス相手に先手を取りたい)
・体力が下がる代わりに攻撃が大幅に上がる技能とか(やられる前にやる)
・素早さと攻撃が控えめになる代わりに体力増し増しになる技能とか(疑似アマビエデボ化)
・体力/攻撃が減る代わりに、属性に関係なく連撃が繋がるとか(朝香・狂歌を両方採用したい場合とか、傭兵に出すときに持たせていたら便利とか)
・連撃が繋がらなくなる代わりに、攻撃が超強化されるとか(先頭で使うキャラで確定会心並みのダメージが期待できるとか)
今はステータスそのものを強化しようと思うとR+の技能で少しだけ強化をするくらいしかできないですが、そのデメリットがある代わりに増加量が多いとか、SR/SR+の技能だけど増加量が多いとかの上位技能を作ってはいかがでしょうか。
デメリットのある場合は、下がる事がメリットになるような使い方もあるかもしれませんし、戦略の幅が広がると思うのです。
ご検討をよろしくお願いします。
技能:退魔奥義!〇〇〝絶〟
会心の一撃!…ほぼ即死…当たればね…
なずな「当たらなきゃ意味がないわね」