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我は物申す!要望掲示板[5]

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神楽大戦・陰

09月27日 12:55

ゲーム全般に限らず、ここにこんなトピックが欲しい!など何でも結構ですので、ご要望があればこちらにお寄せ下さい。

コメント

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    [196]占部01月24日 16:09

    要望というか質問なんですが、一覧に載ってないんですが、元旦・デボ雀って箱召喚にも出ますか?

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    [194]神楽大戦・陰01月13日 21:44

    >193
    課題の期日を調整しました。ご指摘有り難うございます。
    恐らく今の期日が正しい…と思います(弱気)。

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    [193]シン01月13日 19:13

    イベント課題の期日、初日は二日あったような気がするんだけど
    俺の思い違いかな?
    後、傭兵雇用する課題だけ明後日なのは仕様ですか?

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    [192]神楽大戦・陰01月13日 17:44

    >187
    臨時メンテが変に影響したのかも知れません。修正致しました、ご指摘有り難うございます。
    筺召喚については別の方も誤解していらっしゃったので、伝え方について考え直してみた方が良いのかも知れないと再認識致しました。まあ、かくいう私も作る前は「ボックスガチャって何ぞや?」って感じで色々調べましたので…。要はリアルのガチャマシーンと同じなのですが。

    時々思っていましたが、確率表示が良くないですね。パーセントではなく『体』で表示することを検討してみます。

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    [188]神楽大戦・陰01月13日 17:34

    >186
    1.目録に、言霊にあるような未所持(未開放)を...
    ラボ制作時に考えたことはありますね。巡礼と同じく、神楽大戦内から飛んだ場合なら可能ですので、『済』マークの付与やフィルタ一覧への追加など検討してみます。

    2.敵Rキャラが習得する...
    次のR妖怪実装時に、スリップ系のイメージに合いそうなら検討致します! 

    3.4つの技能を持てるようにしてほしい。
    実はちょっと変わった形式で構想しております。お楽しみに!

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    [187]英国面01月13日 15:03

    >>185
    筺召喚について大いに勘違いをしていましたすいません。
    ところでイベント課題の更新は1日おきだった様な気が?

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    [186]千尋01月13日 14:19

    >>155
    遅ればせながら、ご検討のほどお願いします。
    メンテナンス中なので、いくつか要望をコメントします。

    1.目録に、言霊にあるような未所持(未開放)をフィルターする機能を設けてほしい。(日替わりや匣召喚を行う判断基準として)

    2.敵Rキャラが習得する「敵に継続する15%ダメージを付与」する技能で「アレルギー」以外の名称のものを設けてほしい。(「敵の攻撃力を20%ダウン」の方は名称が色々あるので)

    3.「攻撃力+X」などの純粋ステータスアップ系を別枠技能にして、これら以外で3または4つの技能を持てるようにしてほしい。(だんだん育成としてやることが少なくなってきたので)

    3つ目はゲームバランス調整や、兵法書系技能の取扱いの変更など難しい部分もあると思いますが、ご検討のほどお願いします。

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    [185]神楽大戦・陰01月13日 14:16

    日替わり筺召喚に未練たらたらの運営です。こんにちは。
    ご要望にお応えして、日替わりピックアップを4枠に拡大しました。しかしこれをそのまま筺召喚に適用するとランダム要素がなくなってしまいますので、変則的ではありますが2枠が2枚、残り2枠が1枚排出されるように調整致しました。
    これも試験的ではありますが、試行錯誤もシャッフル後の葛藤もない筺召喚に価値はないとの悪あがきです。
    皆様の審判をお待ちしております。

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    [184]pita101月13日 13:45

    もっつぉ先生のイラストで勇と護をだしてほしいです。節句かお出かけになりそうだけど。

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    [183]神楽大戦・陰01月12日 19:46

    >181
    ピックアップが増えても個々の出現率は変えませんのでご安心下さい。ランダム枠から奪う形です。

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    [182]ななしちゃん01月12日 13:49

    >>160で意見した者ですが匣召喚の仕様を自分が勘違いしておりました。
    匣召喚なのでピックアップ以外の4人については
    「その他候補と同確率0.02%」ではなくて「その4人しか出ない代わりに一人当たり2.0%」で
    しかも10連を5回も出せば必ず当たるんですね。ホント失礼しました。
    そう考えるとこのやり方も全然アリとは思います。
    召喚書はガンガン使う形になりますが、まぁ欲しいものが中々でなくて溜め続けてた時も時々ありましたし
    5日に一回のチャンスと考えると召喚書不足で1回逃してもそれなりの安心があります。

    ということで>>160から結構意見が変わってしまう形ですがこの形式を続けるというのもいいかも、と思います。
    とはいえレベル上げやスキル集めには匣召喚だとかかりすぎる、という点も否めないので
    以前の形式と併用と言うのが自分の理想ではありますが
    まぁそこは他意見や運営面と合わせる形かな、と。

    ピックアップ数は…今の運用なら、匣:ランダムが欲しいので今のまま、以前の方法:そのままか先考えて1、2個増やすくらいですかね。
    ただ上に書いた通り他意見と云々。

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    [181]ヤタガラス01月12日 12:56

    ピックアップ枠拡大されるとピンポイントで引き難くなるから、個人的には嫌なんだけど、要望が多いならしょうがないか・・・。
    それなら、箱の方を多用するかもしれん。

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    [180]ハセガワ01月12日 12:27

    普通の限定召喚だと召喚の書100枚+おみくじ(!込み)でSR期待値的に9枚、欲しい物が手に入るか運次第
    日替り筐召喚だと召喚の書100枚でSR8枚、粘れば欲しい物は手に入る

    こうして見るとコスパは妥当に思えます
    手持ちが整ってる上級者や始めたばかりの初心者より、始めて少し経ったくらいの中級者にありがたい仕様かもですね
    取り逃がしたSRの中で女房を質に入れても手に入れたいレベルのがあるなら確実に手に入れるチャンスなわけですし

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    [179]神楽大戦・陰01月12日 10:31

    改めて俯瞰すると、肯定否定どちらにおいても『ピックアップ枠の拡大』が要望として多いように見受けられます。
    相対的にランダム枠が減るならシャッフルも不要になり筺召喚である意味は薄れて参りますので、以前の方式のままピックアップ枠を増やす(2 → 4?)のが最適かも知れません。ちなみにランダム枠で各々2枚にするのは今は難しいです。

    ともあれ、ここまで議論が起こることは想定外でした。様々な意見を頂けましたことに深く感謝申し上げます。
    全ての方にご満足頂ける形にすることはできないと思いますが、次回更新までまだ時間はありますので意見がございましたらご遠慮なくお寄せ下さい。

    現状の優勢案:通常召喚でピックアップ枠を4種に拡大(ランダム枠は相対的に減ります)

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    [178]神楽大戦・陰01月12日 10:31

    >177
    申し訳ありません。こちらもご要望をよく理解できていないようです。
    現状の日替筺召喚はあらかじめ決められた確率に基づいて50体の仲間を決めておき、その中から排出していくというものです。
    ですから200枚の『特別召喚の書』で好きなものを1枚どころか、100枚あれば表示されているSRは全て必ず手に入ります。もちろん途中でシャッフルし直すことも可能です(全体数は戻ります)。

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    [177]英国面01月11日 23:42

    >>171
    説明が悪かったようですいません、
    日替わり箱召喚でピックアップ以外のSRが
    現状では40枚ありそれぞれ0.2%のところを
    8枚でそれぞれ1%にしてもらうことで、
    欲しいものを厳選して召喚したいということです。
    それが駄目ならば全体の確率を16%→12%に落とし、
    ピックアップ以外は4種類、1%ずつとしていただき、
    200枚特別召喚を集めたから1枚好きなものをあげる
    という感じにしてもらえないですかということです。

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    [176]神楽大戦・陰01月11日 23:21

    >174
    自分で好きなものが選べてしまうと、それこそゲームが作業になってしまうことだと考えています。
    ですので、そういったものが恒常で設置されることはまず無いと思います。
    極々たまーに行う『お好きなSRをプレゼント!』等でお許し下さい。

    >175
    作り直しの際にかかるサーバーへの負荷を鑑みてのインターバルになります。
    欲しいものが来るのを待つよりも、数奇なご縁で結ばれた仲間候補達をどう生かせるかの方に思いを馳せて頂ければと思います。
    その上で「やっぱ無理」となっても、ほら。もう30秒経ってますよ。

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    [175]リドゥ01月11日 23:12

    個人的にはこの日替わり召喚改修は、とても良いと思います。
    召喚2枚で1回なのも別にコスパ悪いとは思いません。
    理想を言えば、ピックアップ以外の枠を現在の(SR1枚x4枠)から(SR2枚x2枠)になると、内容の厳選も楽になると思います。
    あと、内容の作り直しのインターバルは10秒とかではダメですか?
    30秒は待つには長く、進化とか他の作業を挟むには短いです。

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    [174]ヤタガラス01月11日 22:29

    引ききれば100連相当でSRが8枚確実に手に入ると考えれば、倍でも妥当だと思えるが・・・。
    欲しいカードを厳選できるとなれば尚更。

    厳選作業が果てしなくめんどいのは何とかして欲しいと思うところ。(指定枠1つか2つ用意できないっすかね?)

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    [173]神楽大戦・陰01月11日 22:08

    >172
    仰る通り、入手しやすい故のコスパです。
    従前の日替わり召喚はそのままで復活させますので、状況に応じて良いと思った方を選んで頂ければと思います。

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    [172]Mr.勇丸01月11日 22:04

    (。-∀-)20枚で10回、コスパ悪いっス
    入手しやすいにはいいんですか‥‥
    はてはて、難しい問題ですな
    ①初心者向けではないですね。
    ②召喚符1枚30000古銭ですから、これは妥当
    ③箱1召喚必要召喚符2枚
    30000×2×50回=3000000古銭必要となります(問題)。
    ④効果24時間ですから(*廃ユーザーなら或いはw).....

    日替わりではなく、週替わりにしてみては?
    日替召喚は以前のモノで十分かと?

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    [171]神楽大戦・陰01月11日 21:33

    >170
    申し訳ありません、確率を減らすというのがよくわからないのですが…。
    代わりに何かを増やして欲しいということであれば、そちらの方をご要望ください。
    あと筺召喚は数が絶体ですので、現状であれば50枚の筺をどういった配分(数)にするか → 各々の%算出という手順になります。

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    [170]英国面01月11日 21:10

    >>169
    厚かましいことは承知の上ですが、
    ピックアップ以外のSR召喚確立を
    枚数減の代りに1%程度にできませんか?
    1%の確率でも期待値的には200枚近く
    特別召喚の書が必要になるんで、
    恒常SRの確率としてはおかしくはないかと。

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    [169]神楽大戦・陰01月11日 19:06

    筺召喚は確実に狙えるのが売りですので、期待値とはトレードオフになります。先に書いた甲乙に分けられないことと合わせて必要な書の枚数を算出しています(最初は必要数をもっと多く設定していました)。
    方向性が全く異なりますので、どちらを良しとすることは難しいでしょう。多少見苦しくなるかも知れませんが、やはり両方出すことにしようかと考えております。

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    [168]マルピス01月11日 17:30

    書の枚数が倍なのは確実に無いです、せめて収集品と同じで4枚3連にすべきと思います
    この場合、箱の員数は45か60ですね
    45なら12枚9連、60なら16枚12連をつけてもいいかと
    ピックアップを何枚にするのか等も考えなきゃいけませんね

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    [167]ZIZZ01月11日 13:12

    私も>165の意見とほぼ同じ感想です。
    ピックアップされたSR以外について(厳選に時間がかかるとは言え)大幅に入手確率上がったのは間違いないです。特別召喚が2枚必要なのもコインと特別の区別化のためにやむを得ないでしょう。
    とはいえ個人的には従来の形式の方が期待値的には魅力的でした。もっとも私はある程度SRを所持しており日替わりを回す頻度はさほど高くない以上よっぽど頓珍漢な事になってなければ静観という立場です。
    箱召喚なら現状の形式が妥当かと思います。

    (それよりが特別召喚に年末年始恒例のプライベートシリーズがにラインナップされなかったのが割とショックでした)

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    [166]神楽大戦・陰01月11日 09:59

    >165
    積み込む枚数は仰る通りで、あまり枠が大きくても意味がないと思いバランスを保てる50枚まで下げました。
    従来の召喚と両方載せることも可能ですが、画面が煩わしくならないかが心配ですね。後、どっちを上に置くかとか。
    初めて来られる方は、今の状態でも種類が多すぎて訳がわからない状態になっていないだろうかと心配しています。

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    [165]ヤタガラス01月11日 06:53

    回した感想。
    重ねたいカードを複数枚積み込む前提なら有りだと思った。
    結果から書くと、86連相当で目当てのカード5枚(内3枚積み込み)引きました。これだけ見れば悪くない様に思えます。

    不満点
    箱に積み込む枚数が増えれば増える程、厳選の手間が掛かる。
    作り直しの際の待ち時間が煩わしい。
    回してる最中は、やはり2巻消費は重いと感じる。
    特定のカードを数集めるのには向かない。
    無凸所持を複数枚無ければ回す気が起きない。

    自分が感じたのは、こんなところです。従来の日替わりと選択できればと思いますね。

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    [164]神楽大戦・陰01月10日 22:09

    >160-161
    日々異なるSRをピックアップして漏れなく光を当てることが大前提ですので、恒常設置で自由選択は難しいですね。福袋形式は、機会があれば今後も限定的にやってみたいとは思っています。
    また、通常召喚と異なり甲乙に分けられないことから現在の消費枚数となりました。選べることともある程度トレードオフになりますのでご容赦ください。
    今回は試験的な設置ですので、しばらく様子を見て動きが良くなければ元の形式に戻します。

    >159
    デザインを刷新しないとこれ以上増やせないのですが、なかなかうまくまとりません。
    増やすことは決めており試行錯誤を続けておりますので、申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください。

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    [161]英国面01月10日 21:39

    >>160
    自分で要望しておいてあれですが予想と大分違う形に・・・
    ピックアップを自分で選べる形式を想定していたもので、
    今の形式だと前の方がよかった様に思ってしまいますね。
    福袋形式の箱召喚にしてもらえればと思ったんですが、
    それだと虫が良すぎたということだったんでしょうか。

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    [160]ななしちゃん01月10日 20:34

    日替わり召喚の形式変更はここの意見が元でいいのかな。
    ピックアップ以外の確率にこっちが関与できない状態かつ
    全体的にこの確率でおみくじ調節きかず召喚書も1体に2枚要求なら
    すみませんが、欲しいものが出た時に狙ってた自分としては以前の形式に戻して欲しいというのが正直な所です。

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    [159]みき01月10日 02:23

    宿舎をつくっていただかないともう限界です。
    パンパンなので課金召喚したくてもできません。
    これは問題では・・・
    今回のURいぶきはあきらめました。

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    [158]私のダーリン♡01月09日 23:15

    SRナツ様改のみでいいです。
    木属性以外のナツ様に「招き犬」を習得させるには
    新緑・ナツ改、プライベート・ナツ、絢爛・ナツを犠牲にしないたといけないので。
    他属性のナツ様にも機会を与えて下さい。

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    [157]神楽大戦・陰01月09日 22:12

    >156
    あくまでその仲間が『習得可能』でないといけません。
    ナツ様(R)ではさすがに無いとは思いますが、どのナツ様でしょうか? 初期巫女組みたいなテコ入れはアリです。

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    [156]私のダーリン♡01月09日 22:09

    ナツ様
    割符を使った場合のみ「招福」→「招き犬」に昇格できるようにできませんか?

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    [155]神楽大戦・陰01月09日 10:08

    >155
    ここまで来たら聖夜だけ特別扱いも変ですね。次回以降で恒常SRへの追加を検討致します。

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    [154]千尋01月09日 07:00

    聖夜シリーズを恒常SRに追加してほしいです。

    ちなみに、今回のイベントでサンタシリーズが恒常SRに追加されたとありますが、サンタシリーズは以前から恒常SRだったような気がしていて、本来なら聖夜シリーズを追加される予定だったのかなと。

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    [153]神楽大戦・陰01月08日 21:55

    通常召喚
    ○ 確率高い&おみくじで上げられる
    × 出るときは出る、出ないときは出ない

    筺召喚
    ○ 欲しいものを(ある程度)出せる、手動更新で確率に関与できる
    × 確率低い&全部引く体力がないと通常より厳しい

    運営の定義としてはこんな感じでしょうか。
    何でもいいからSRが手に入りやすいコンセプトの日替りでしたが、SRの種類が増えてきて役割を変えていく必要があるのかも知れないと考えるこの頃です。

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    [152]英国面01月08日 20:13

    >>151
    召喚候補は作り直しが無限に可能なので、召喚後に
    もう一度同じ候補になるまで作り直せば良いのでは?
    現状ではうっかり見逃すと再度機会があるかが不明です。
    確率次第ですが引きたいものをひける期待値は、
    総合的に見て箱召喚の方が高いと考えますが、
    その辺りは如何でしょうか?

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    [151]ヤタガラス01月08日 19:19

    >142
    欲しい技能を複数用意したい時に、箱が足枷になりそうなので、そこは選ばせて欲しいと思います。

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    [150]置物アズ01月07日 01:07

    おちみず戦隊「幼女にしたいんじゃ」(めっちゃ語呂がわるい)
    進化前/進化後
    レッド:一番上の赤字(継承不可)を消す/赤字をすべて消す
    ブルー(通常おちみず):継承できるスキルを消す/全部消して覚えさせない
    イエロー:進化可能なスキルを消す/進化したスキルを消す
    グリーン:ランダムに進化前のスキルを与える/ランダムに進化後のスキルを与える
    ピンク:淫○ピンク/巫女以外を巫女にする(ランダム)
    ゴールド:スキルの進化を少し上げる/元キャラのスキルをランダムに進化させる
    シルバー:3進化でしか改にならない/9体集めるとゴールドプレゼント

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    [149]Mr.勇丸01月06日 14:11

    セーラー戦士ゲフンゲフン……セーラー巫女に図書系技能を着けたいので………
    恋する書店のコラボ復刻を希望します

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    [147]ななしちゃん01月05日 22:21

    傭兵雇用の課題なのですが、クリアしてない間は
    対象巫女の傭兵が候補に出やすくなる、或いは一人だけ確実に出る、みたいな調節って可能でしょうか。
    候補全員使って更新して…をいくら繰り返しても
    全く出てこないってパターンがたまにありますので…。

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    [146]Mr.勇丸01月04日 13:51

    シリーズ別ピックアップもお願いします
    紅葉シリーズ
    スクールシリーズとか?

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    [143]英国面01月03日 07:45

    >>142
    要望を検討していただきありがとうございます、
    個人的な希望としましてはピックアップは3枚欲しいかと、
    他は記載していただいた通りで試してくださると幸いです。

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    [142]神楽大戦・陰01月02日 22:54

    >141
    余り召喚の種類が増えるのは好ましくないので、現在の日替りと完全に入れ替えるということであれば試験的に試してみても良いかなと思っております(継続するか否かは売上次第)。
    上限は100としてピックアップが2枚確定(種類は増やします)、おみくじは無効という感じでしょうか。

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    [141]英国面01月02日 14:00

    >>139
    以前に同じご要望を出しておりますが、
    恒常SRのみを対象とした箱召喚は駄目でしょうか?
    特別召喚の書で回せるものとしていただければ、
    日替わり召喚に対する不満の解消に役立てるものかと。
    勿論、確率は日替わりよりも低確率で構いませんので、
    この提案についてもご一考いただけますと幸いです。

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    [140]FM01月02日 13:16

    137→139→
    丁寧な返答ありがとうございます。
    一意見としてご検討頂けるだけで充分です。

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    [139]神楽大戦・陰01月02日 08:49

    >137
    恒常SRが増えておりますので気になってはおります。ただ、出現率の総計は変えられないので種類を増やすと必然的にピンポイントで狙うのは難しくなります。
    欲しい仲間に会いやすい方が良いか、個々に狙いやすい方が良いかは好みの問題になってくるかと思いますので、皆さんのご意見を元に検討したいと思います。

    >138
    現在はボス(ユニーク技能)の狙いやすさの方を優先しておりますので、そことのトレードオフになりますね。皆さんはどちらが良いですか?

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    [138]天乃 正樹01月02日 02:20

    女子寮の怪の拡張層セーラー×3をもう2〜3層増やして欲しい(鬼3兄妹の拡張層並に)